O que não-fazer para ser vitorioso: os diferentes estatutos da derrota no jogo The Witcher 3
Abstract
Com base na semiótica de matriz greimasiana e seus desdobramentos, averiguamos a funcionalidade da enunciação da morte em videogames. Elegemos um jogo desenvolvido para o console Xbox da Microsoft e capturamos o momento em que a personagem controlada morre, resultando na derrota do jogador. Os sentidos desse acontecimento têm diferentes valores, a depender do nível de pertinência analisado, na acepção de Jacques Fontanille. Na história narrada, a morte figurativiza a finalização da vida, referencial ao mundo natural, mas, na narração, ela é apenas um descontrole da ação do jogador-narratário. Já na enunciação, questões incitativas e éticas vêm à tona, atualizadas na cena predicativa da falha, culminando na impossibilidade da assunção da forma de vida engendrada no percurso dos níveis.References
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