@article{Teodoro da Silva Junior_2020, title={O que não-fazer para ser vitorioso: os diferentes estatutos da derrota no jogo The Witcher 3}, url={http://ojs.univas.edu.br/index.php/revistadissol/article/view/553}, DOI={10.35501/dissol.vi10.553}, abstractNote={<p class="ABNT-FCLArUNESP">Com base na semiótica de matriz greimasiana e seus desdobramentos, averiguamos a funcionalidade da enunciação da morte em videogames. Elegemos um jogo desenvolvido para o console Xbox da Microsoft e capturamos o momento em que a personagem controlada morre, resultando na derrota do jogador. Os sentidos desse acontecimento têm diferentes valores, a depender do nível de pertinência analisado, na acepção de Jacques Fontanille. Na história narrada, a morte figurativiza a finalização da vida, referencial ao mundo natural, mas, na narração, ela é apenas um descontrole da ação do jogador-narratário. Já na enunciação, questões incitativas e éticas vêm à tona, atualizadas na cena predicativa da falha, culminando na impossibilidade da assunção da forma de vida engendrada no percurso dos níveis.</p&gt;}, number={10}, journal={Revista DisSoL - Discurso, Sociedade e Linguagem}, author={Teodoro da Silva Junior, Mário Sérgio}, year={2020}, month={jun.}, pages={74-88} }