O DISCURSO DO JOGO DE AZAR: DESLIZAMENTOS E MEMÓRIA
Abstract
Esta proposta de trabalho tem como objetivo compreender os sentidos de roubo no aplicativo virtual Colheita Feliz, e de como está inscrito o funcionamento de um jogo de azar nesse aplicativo. Ao tomar dois jogos como linguagem: o tradicional jogo de cartas, Pôquer, e o aplicativo virtual que era vinculado ao orkut ‘Colheita Feliz’, procuramos compreender suas relações de sentidos com uma possível memória discursiva, mostrando como cada um se inscreve na história a partir de seu funcionamento. Para tanto, alinhavamos uma compreensão sobre linguagem, memória discursiva, condições de produção e metáfora - efeitos metafóricos.References
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